Estúdio independente de jogos · Brasil

Jogos que deixam marca.

Foz é o ponto onde o rio encontra o mar. Aqui, cada ideia corre até virar um mundo que você joga, sente e lembra.

Em desenvolvimento

Três mundos.
Três jeitos de jogar.

ConfidencialPC

Projeto 01

Todo poder tem um preço.

Um mundo em que ninguém nasce forte. O poder existe, mas cobra a sua parte, e a conta fica à vista de todos. Nome e detalhes em breve.

Status
Validação
Portão atual
G1 · Identidade
01
ConfidencialMobile

Projeto 02

3, 2, 1…

Partidas decididas em segundos, com um personagem montado peça por peça. Nome e detalhes em breve.

Status
Em produção
Portão atual
G3 · Produção
02
ConfidencialMobile

Projeto 03

Cinco elementos. Uma vila.

Uma vila nasce de um elemento e cresce com as suas escolhas. Um dia, dois elementos viram um só. Nome e detalhes em breve.

Status
Em desenvolvimento
Portão atual
G2 · Vertical slice
03

Próximo

Os nomes chegam em breve. Siga a correnteza.

Acompanhe

O estúdio

Toda ideia nasce pequena, como um fio d'água. A gente testa, corta e insiste até ela ganhar força de rio. O que chega na foz é um jogo que respeita o seu tempo, cobra decisões de verdade e não vende vitória.

Gameplay antes de arte

Um golpe bonito com hitbox desalinhada é um golpe errado. Frame data e animação saem da mesma fonte.

Cosmético, nunca poder

Sem pay-to-win, sem loot box, sem gacha. O que é raro fica raro por tempo, perícia e amizade.

Validar antes de construir

Cada conceito atravessa portões com perguntas objetivas antes de consumir meses de produção.

Respeito pelo seu tempo

Jogos que recompensam a volta, não a obsessão. Sessões que cabem na vida real.

Como trabalhamos

Nenhum jogo avança
sem passar no portão.

Cada etapa termina com uma pergunta que só aceita sim ou não. Se a resposta é não, a gente volta, corrige ou corta.

  1. G0

    Núcleo

    O combate, ou o laço central, sustenta 20 minutos sem nada em volta?

  2. G1

    Identidade

    A mecânica que define o jogo muda como se joga, de forma perceptível, para quem nunca leu o design?

  3. G2

    Vertical slice

    Uma fatia completa, com arte final e som, convence quem joga a querer mais?

  4. G3

    Produção

    O conteúdo escala sem quebrar o que foi validado nas etapas anteriores?

  5. G4

    Lançamento

    O jogo está pronto para durar, com servidor, economia e comunidade sob controle?

Contato

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